Creación de un sistema de personajes para educación en hábitos saludables en comedores sociales internacionales


Creación de un sistema de personajes para educación en hábitos saludables en comedores sociales internacionales





Para cada personaje y escena, realicé una búsqueda de documentación sobre hábitos, contextos y elementos visuales que encajaran con los valores de Newrest. Los bocetos se realizaron a mano, buscando mayor expresividad, y luego se digitalizaron y colorearon en Illustrator. Cada viñeta y cartel se diseñó para transmitir mensajes educativos claros y atractivos para diferentes edades, desde niños hasta adolescentes y adultos.
El proceso incluyó también la conceptualización de la narrativa familiar y la evolución del universo de personajes, de manera que cada elemento visual y dialogado tuviera coherencia y funcionara dentro del sistema gráfico global.
El proyecto se desarrolló mano a mano con Miquel Bordoy (On Accent), quien trabajó en el Story board y los contenidos textuales de los carteles, aportando creatividad y estructura a la narrativa visual.
El proyecto comenzó con la creación del personaje de Madeleine, pensado para conectar con el público infantil a través de situaciones cotidianas relacionadas con los hábitos saludables, la convivencia y el bienestar. A partir de este primer personaje se desarrolló una colección de carteles y viñetas con escenas de su vida diaria.
Con el tiempo, el universo se amplió con nuevos personajes: los padres, como figuras educativas y de apoyo; los hermanos adolescentes, Olivia y Hugo, que permitían abordar temas propios de la adolescencia.
Cada personaje tiene un lenguaje propio, un registro visual adaptado a su público y una función clara dentro de la narrativa, lo que convierte el proyecto en un sistema gráfico flexible y evolutivo.
El proyecto de Madeleine no se cerró con la primera etapa: a lo largo del tiempo se han seguido produciendo nuevas viñetas y materiales vinculados a proyectos posteriores, manteniendo el universo vivo y en evolución.